domingo, 8 de noviembre de 2015

Sistemas y Equipos

SISTEMAS Y EQUIPOS

INTRODUCCION

Un sistema informático actualmente juega un papel muy importante en nuestra sociedad, definido como un conjunto de partes que se relacionan entre sí, compuesto por hardware (componentes físicos), software (componentes lógicos)  y recursos humanos (humanware).

DESARROLLO

Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar, procesar y acceder a la información.
Está formado por dos componentes: El ordenador, en el que se realiza el procesamiento de la información.
Los periféricos: dispositivos que facilitan la entrada de los datos para su proceso y los de salida que son los datos obtenidos del procesamiento.  

Sus partes son:

Hardware: denominados  componentes físicos que integran un ordenador.

CPU o Procesador de datos, considerado como el cerebro del ordenador y el más importante, es el sitio donde se hacen la mayoría de los cálculos.
Placa Base: es una placa de circuito impreso a la que se conectan todos los componentes del ordenador, tiene el chipset que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión y otros dispositivos
Memoria RAM (Random Access Memory), es la memoria desde donde el procesador recibe instrucciones y guarda resultados.
Fuente de alimentación: interviene en el funcionamiento del PC, es un dispositivo que suministra corriente a los distintos circuitos del ordenador.
Disco duro: un dispositivo de almacenamiento de datos.
Periféricos de entrada: Permiten al usuario introducir datos, comandos y programas al ordenador. Estos convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado: utilizado para que el usuario se comunique a través de él con el ordenador. Su distribución física es muy parecida a la de una máquina de escribir.
El Ratón: Convierte el movimiento de la mano que lo sujeta en el movimiento del cursor sobre la pantalla.
Micrófono: Encargados de transformar la energía acústica en eléctrica, permitiendo el registro, transición y almacenamientos de las señales de audio.
Escáner: Unidad de entrada de información ya sean imágenes o documentos.
Cámara digital: se conecta al ordenador para transmitir las imágenes que contenga.
Cámara de video: Se conecta al ordenador para transmitir los videos que contenga.
Webcam: Cámara de pequeñas dimensiones que transmite imágenes y video al ordenador.
Periféricos de  salida: Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o manipulaciones de datos del ordenador.
Pantalla: Donde se ve la información suministrada por el ordenador.
Impresora: utilizada para imprimir en papel la información que se quiera del ordenador.
Altavoces: dispositivos a través de los cuales se escucha el sonido procedente de la tarjeta de sonido.
Auriculares: dispositivos que se colocan en los oídos para escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

Software: es el componente lógico y está formado por los programas, los datos, y la documentación asociada. Conjunto de programas que hacen que funcione el sistema informático. Incluyen el sistema operativo y sistema de aplicaciones

Componente humano: conformado por todas las personas  que intervienen dentro de este sistema.


Caracerísticas que debemos tomar en cuenta para tranajar con imágenes (fijas o en movimiento), vídeos y multimedia:

La tecnología Informática avanza a pasos agigantados, los ordenadores cada vez son más rápidos, con mayor capacidad de almacenamiento, procesan la información más rápido, pudiendo realizar más trabajos y más interactivos. Por lo que conviene  tomar en cuenta las características  de sus componentes  para  obtener  multimedia, imágenes o sonido de calidad.

La velocidad del microprocesador (los i7 de Intel, ofrecen  muy buenas prestaciones ), la velocidad del reloj interno del microprocesador (influye en la utilidad y velocidad de ciertos componentes de la unidad de sistemas), la arquitectura de la placa base y la memoria cache (memoria que consigue que los datos más usados estén lo más cerca del procesador para acceder a ellos lo más rápido posible).

La capacidad de procesar la Información de la memoria RAM (óptima de  8 GB). Ya que el uso de entornos multimedia los programas requieren más memoria.
Prestaciones gráficas: Actualmente se requieren tarjetas gráficas con mayores prestaciones para ayudar al procesador del ordenador a mostrar en el monitor con más velocidad y nitidez las imágenes  y videos ( Nvidia y AMD son las preferidas por los usuarios ).

El monitor tiene que responder a las prestaciones de la tarjeta gráfica. Tenemos que tomar en cuenta el tamaño de la pantalla, la resolución (Full HD que equivale a 1920 x1080 pixeles) y el tipo de panel  (LED mejores colores y menos fatiga o SUPER PLS de brillo y nitidez más realista).

La capacidad de almacenamiento. El ordenador debe contar con un disco duro de gran capacidad (SATA maneja buen rendimiento de almacenamiento y velocidad de trabajo y diferentes tamaños  hasta l Tb).

 Actualmente no es indispensable  el lector-grabador de discos, ya que también se  cuentan con unidades usb, lectores multitarjetas o discos externos de gran capacidad de almacenamiento.

Conexiones con periféricos a través de la tecnología Plug and Play de  los microprocesadores que permite detectar al ordenador los periféricos que se conecten al ordenador y proceder a realizar su instalación. (USB por ejemplo)
Tarjeta de sonido que tenga capacidades MIDI ( Musical Instrument Digital Interficie) estándar para la edición y reproducción musical, con profundidad de 24 bits y frecuencia de muestreo  192 KHz.

Tarjetas de conexión a la Red, LAN (Local Area Network) para enviar y recibir datos formando redes  en equipos interconectados entre sí.  Tarjetas Wi-Fi (inalámbricas) que no requieren cables ni puertos físicos. (Existen compañías como Telecable  que ofrecen 300 MB para navegar por Internet)

Software:Actualmente los sistemas operativos han evolucionado enormemente, Windows ha sacado su sistema operativo Windows 10, pero éste aún no es compatible con todo el software de aplicación, así que sería recomendable trabajar con versión Windows8.1, Windows 7, o Windows Vista, y si se trabaja con Mac el sistema OS X.

El software de aplicación para edición de imágenes (Fireworks, GIMP, Photoshop, Corel Draw, Sony Vegas)
Para edición de video (Windows Movie Maker, Sony Vegas, Adobe Premier)
Para reproducir sonido y video (Windows Media Player, Quicktime, VLC Media Player)

Drivers: llamados también controladores, son programas que sirven como intérpretes entre el sistema operativo y el hardware del ordenador. Se requieren para que funcionen las tarjetas de video, de sonido, la impresora, etc.

Plugins: programas que deben instalarse en los ordenadores para que el sistema ueda reconocer y procesar determinados tipos de archivo (Flash, director, real Audio, etc)

Códecs:  aplicaciones para codificar (comprimir) y descodificar(descomprimir) para que puedan reproducirse archivos de audio y video. K-Lite Códec Pack, un paquete gratuito que agrupa más de 40 códecs de audio y video.

Evolución del hardware.

Los primeros ordenadores (1941-1948) se caracterizaron por su gran tamaño gran consumo de energía (ENIAC). La siguiente generación  (1948-1962) redujo su tamaño debido al uso de transistores, y se multiplicó su velocidad de cálculo (próxima a los milisegundos). Los ordenadores  de  (1962-1971) fueron  construidos con circuitos integrados por lo que se redujo aún más su tamaño y su velocidad de proceso pasó a medirse en nanosegundos, también incluyeron la multiprogramación (ejecución de varios programas a la vez). De (1971-1981) trae consigo una generación con grandes cambios tecnológicos, aparecen los ordenadores personales PC´s (Apple, radio Shack, Commodore Business Machine e IBM (que incluyo su propio sistema operativo MS-DOS) aquí destacaron los ordenadores Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel, así como Machintoch de Apple.. De  (1982-1989) los ordenadores ya incluyen  una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo, pueden reconocer voz e imágenes. De  (1990-2010) Se crean ordenadores capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas por segundo, tienen reconocimiento de formas tridimensionales, juegos, robots capaces de moverse, traductores de lenguage las redes crecen utilizando medios como la fibra óptica y satélites con importantes ancho de banda.

Evolución del software.

(1950-1965) existían pocos métodos para la programación, el software se diseñaba a medida generalmente desarrollado por la misma  persona u organización, nace el lenguaje Fortarm y el Cobol. (1965-1972) Aparición de la multiprogramación y del software como producto (Casas de software) produciéndose una amplia distribución en el mercado, con los avances en los dispositivos de almacenamiento también  se creó la primera generación de gestión de base de datos Nace el lenguaje de programación C. (1972-1985) La incorporación de ”inteligencia” ( en autos, hornos de microondas, robots industriales, equipos de diagnóstico y su impacto en el consumo. Planificación en el desarrollo del software. Aparece el lenguaje de programación Basic. (1985-2000) Tecnología orientada a objetos. Software para redes neuronales artificiales, sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, aplicacines de software avanzadas, y la industria de éste como cuna de la economía. (2000- hasta ahora) utiliza los recursos anteriores, aparecen sistemas interactivos (Windows 8, Windows 10,OS X  Mavericks)

CONCLUSIONES

En la actualidad los sistemas informáticos tienen un papel importantísimo en las empresas y en la sociedad. Su evolución ha permitido grandes avances a nivel tecnológico, por ejemplo en nanotecnología  se desarrollan los ordenadores cuánticos, con mayor velocidad de procesamiento y capacidad de almacenamiento, además con una reducción significativa en su tamaño (se espera que sean 50 veces menores que los actuales). También en robótica con la construcción de dispositivos que funcionan de manera automática y realizan trabajos difíciles o imposibles para los seres humanos (cirugía robótica, robots para asistir a personas discapacitadas, etc.). O la domótica  una tecnología para automatizar una vivienda de forma inteligente ( un sistema que ofrece servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación dentro y fuera del hogar)
Hoy en día no podríamos imaginarnos la vida sin ordenadores.



BIBLIOGRAFIA. 


Sonido Digital

SONIDO DIGITAL

INTRODUCCION

El sonido digital es toda aquella señal sonora que proviene de una señal analógica que necesita convertirse en digital (denominado sampling) por medio del ordenador. Estas vibraciones son transformadas en señales eléctricas y éstas  que la en código binario (1 y 0). Los ordenadores de hoy en día pueden almacenar, procesar, reproducir y copiar  de manera más fácil el sonido digital cuantas veces se quiera sin perder calidad.

DESARROLLO

El sonido es una vibración  que genera un objeto vibrante (onda sonora) que se propaga a través del aire a cierta frecuencia constante (vibraciones por segundo) y para que pueda escucharlo el ser humano tiene que oscilar entre 20 hercios y 20 000 kilohercios (unidad de medición de la frecuencia). La amplitud de la onda también es importante porque determina la intensidad, cuanto mayor es la amplitud más fuerte es el sonido percibido (su unidad son los decibelios). Por medio del timbre es posible reconocer a las personas por la voz e instrumentos musicales.

Es muy importante tener un hardware adecuado para tener un sonido digital de calidad.  La tarjeta de sonido  es muy importante porque permite la entrada y salida de audio  a través de un programa informático (driver). Incorpora un chip que contiene el conversor digital-analógico que traduce la señal analógica en digital y viceversa. Sus funciones son de grabación  (la señal  se transforma y se almacena en un formato específico), reproducción, compresión e introducción de efectos.

Existen en el mercado diferentes tarjetas de sonido: Tarjetas integradas, que ya vienen en el equipo informático, éstas son de tipo estándar AC-97. Tarjetas 3D (insertadas en el bus del PCI) que permiten la reproducción de sonido envolvente con técnicas SRS (Surround Sound) y Dolby Prologic o Q-Sound.  Las hay para uso profesional o semiprofesional (insertadas en el bus del PCI o externas) como las MIDI (Musical Instrument Digital Interfase).

Las tarjetas de sonido más destacadas son: La SoundBlaster Live 5.1, AdLib Music Synthetizr card, la tarjetas basada en el chipset VIA Envy y la tarjeta Indigo IOEcho Digital Audio Corporation, entre otras.

El software también es muy importante para trabajar el audio, existen una gran variedad de editores de audio que permiten importar archivos de sonido y música, así como agregar efectos a las pistas de audio, entre los más comunes se encuentran:

Audacity: Un editor gratis que es compatible con muchos formatos, tiene muchas funciones  de edición, incluye muchas herramientas (efectos, ecualizador y analizador de espectro), permite realizar mezclas de audio. Compatible con Windows (menos W10), Linux y Mac. Requisitos mínimos: procesador  300 MHz y memoria de 128 MB. Soporta los formatos AIFF, Ogg Vorbis, AU, MP3 y WAV.

FL Studio: Permite crear canciones completas, incorpora un sintetizador  para la creación de canciones, cuenta con muchos efectos. Compatible con Windows (menos W10) y Mac.  Requisitos mínimos: procesador de 2GHz Intel Pentium 4 o AMD Athlon 64 GHz, memoria l GB y espacio en disco 1 GB y software Direct 9.0c.Soporta formato OGG Vorbis.

Nero Platinum: Es un editor muy completo, tiene una gran cantidad de efectos y numerosas herramientas que permiten grabar en CD, DVD y Blu-ray.   Requisitos mínimos: procesador Intel o AMD 2 GHz, memoria de 1 GB, 5GB de espacio en disco y DirectX 9.0.Es compatible con Windows (menos W10) Soporta formatos WAV, MP3, AIFF, MP4, MPEG, MOV, WMA entre otros.

Adobe Audition: Soporta edición multipista, permite editar frecuencias, aunque es muy técnico. Tiene muchas  herramientas. Es compatible con Windows (menos W10) y con Mac. Requisitos mínimos: procesador de 1.4 GHz, memoria 512 MB, espacio en disco 700 MB, resolución de pantalla 1280 x800.Soporta muchos formatos, como AIF, AIFF, MP3, WAV, entre otros.

Existen recursos en la red que nos facilitan  efectos de sonido, archivos de audio y que pueden utilizarse siempre y cuando se respete su licencia. 

Undiaunsonido.com que graba un sonido cada día de todo tipo.  Soundbible.com: frece una colección de sonidos con licencia y de dominio público. Findsounds.com: un buscador de archivos de todo tipo de ficheros por la web, freesound.org, que permite subir y bajar sonidos y audiomicro.com con más de 2000 sonidos gratuitos, entre otros.

Los reproductores de sonido más usados son:

iTunes: un reproductor de audio de Apple, maneja listas inteligentes, permite producir contenido multimedia de una forma organizada y simple. Para Windows y Mac.

Winamp: Reproductor que soporta muchos formatos de audio: MP3, WAV, WMA, entre otros. Compatible con Windows.

Windows Media Player 10: Reproductor de audio y video. Tiene variedad de funciones. Soporta formatos MP3, WMA.

Los sonidos digitales pueden encontrarse en distintos  formatos (forma en que está grabada la grabación de audio). Existen diversos formatos, con o sin compresión.

WAV: Formato de Windows que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo, y por lo general tiene buena calidad de sonido.
MP3: El formato más popular para descargar y almacenar música, archivo de compresión de buena calidad.
OGG: Formato de archivo contenedor abierto y libre con una variedad de códecs el más usual el Vorbis  que se puede comparar con el MP3 en cuanto a calidad.
AU: Formato de archivo usado por Sun, Unix y Java.
AIFF: Formato de archivo usado por Apple, es como el WAV pero para Mac.
WMA: Un formato muy popular de Microsoft con la capacidad de gestionar derechos digitales.

CONCLUSIONES.

Con la aparición del sonido digital se ha revolucionado significativamente el mundo del sonido. Ha facilitado la edición, reproducción y su almacenamiento. El cambio es rotundo: programas de edición al alcance de todos, almacenamiento en un simple lápiz con cientos de archivos, la facilidad para escuchar dónde y cuándo se quiera y con excelente  calidad.


Imagen Digital

IMAGEN DIGITAL.

INTRODUCCIÓN.

Una imagen digital es una representación visual de un objeto, mediante distintas técnicas de diseño, fotografía y pintura, obtenidas  mediante una cámara, un escáner, móviles, dispositivos de almacenamiento (imágenes reales digitalizadas),  o generadas mediante un de programa de dibujo (imágenes sintéticas) en el ordenador.

DESARROLLO.

Las imágenes digitales se  procesan y guardan  utilizando técnicas de codificación basado en el sistema binario (ceros y unos) que el ordenador es capaz de interpretar.

Existen dos formas de representar las imágenes digitales:

Imágenes rasterizadas o de Mapa de Bits: Está compuesta por una serie de puntos llamados pixeles (Picture Element o elemento de imagen) considerado como punto de color, que consigue por la combinación de los tres colores básicos (rojo, verde y azul) admitiendo 256 variaciones de color. Su forma es cuadrada. En este tipo de imágenes, cada pixel tiene una posición y un valor de  color y de luminosidad concreto. El conjunto de éstos forma la imagen. Por eso cuando se trabajan con imágenes de este tipo, y hacemos una modificación, lo hacemos directamente sobre cada pixel o grupo de pixeles y no en la figura u objeto. Y debemos tomar en cuenta que para evitar pérdidas de calidad hay que tomar en cuenta la resolución de la misma. Se utiliza normalmente para imágenes fotográficas.

Imágenes vectoriales o gráficos: son imágenes que se representan  con trazos geométricos como polígonos, líneas, círculos, estrellas, espirales) de figuras planas y texto, que están definidos  por funciones matemáticas (vectores) que determinan sus características de color, forma y posición. Su principal aplicación es en el diseño gráfico, dibujo técnico o modelamiento de objetos tridimensionales.

Para editar una imagen digital en un ordenador, es decir, modificar o diseñar una nueva según sea nuestro objetivo, es necesario  que éstas (ya sean vectoriales o de mapa de bits) se guarden en archivos en el disco duro, DVD o  lápiz de memoria y contar con un software adecuado. Actualmente existen en el mercado programas de edición de imágenes muy buenos, y algunos de ellos, incluso son gratis.
Pixelmator: Un editor de imágenes bastante potente para ordenadores Mac. Utilizan una interfaz muy creativa y de fácil uso, muchas herramientas de pintura y de corrección.

Inkscape: un editor de vectores gráficos muy parecido al Adobe Illustrator o Corel Draw, con sus herramientas se pueden realizar todo tipo de trazos, textos, marcadores, clones, transformaciones y gradientes de color. Se puede utilizar en los distintos sistemas operativos El formato de archivo es el SVG  y PGN.

Fireworks: Software  de edición de imágenes del grupo Adobe, para diseñadores web, tiene capacidad para trabajar con imágenes vectoriales y mapa de bits. Se puede utilizar en los distintos sistemas operativos. Actualmente está descontinuado, pero la versión CS6 se sigue usando.

GIMP: Un programa de manipulación de imágenes, que puede utilizarse en cualquier sistema operativo, muy potente. Tiene un conjunto enorme de herramientas de retoque para realizar manipulaciones avanzadas de las imágenes,  trabaja con varios formatos comunes como JPG, GIF, PNG, TIFF, y PSD (de Photoshop).

Photoshop: Es el editor  de  mapa de bits más usado en retoque de fotografías y gráficos, ya que cuenta con una cantidad enorme de características que permiten modificar, manipular y mejorar las imágenes, así como crear gráficos web. Se puede utilizar en los distintos sistemas operativos. Formatos de archivos JPEG, PNG, GIF y TIFF.

Corel Draw: Proporciona herramientas precisas de diseño gráfico vectorial. Con muchas herramientas y mejora de funciones. Muchos formatos de archivos, BMP, JPG, TIF, etc.

Illustrator: Editor de gráficos vectoriales, está diseñado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración. Contiene muchas opciones creativas y herramientas.

Existen muchos sitios web que proporcionan imágenes  gratis y con licencia para la web: wikimedia Commons que actualmente cuenta con más de seis millones de imágenes libres. Flirck que permite buscar imágenes en la web que se encuentren liberadas bajo licencia. Google Image search, opera de forma similar a Flirck y sus imágenes son de alta resolución. Morguefile, un sitio que almacena imágenes libres.

Algunas de las funciones más utilizadas para la edición de imágenes son: la corrección del color de la imagen, la luminosidad y brillo.
Por lo tanto los elementos que definen una imagen son: el tamaño de resolución (en pixeles) cuanto mayor sea mayor calidad, la resolución de tamaño (en pixeles) que determina el área rectangular que ocupa la imagen; la resolución por densidad (en dpi o puntos por pulgada) indica cuántos pixeles contienen un cuadrado de una pulgada de lado; la profundidad de color la cantidad de colores utilizados (cuanto más colores mayor tamaño), el tamaño del archivo (bytes) y tipo de fichero (formato de  la imagen).

Formatos de imagen:

JEPG: (the Joint Photographic Experts Group) una de los formatos mas conocidos para fotografías digitales, y de gran uso en Internet. A más compresión menor calidad, y cuando se realizan varias compresiones de  la pérdida es mayor. Cada  imagen contiene alrededor de 16 millones de colores.

GIF: (GraphicC Intechange Format)  Es ideal para guardar logotipos o dibujos simples. Admote 256 colores por lo que no es muy adecuado para imágenes fotográficas. Permite almacenar transparencias y gifs animados.

PNG: Un formato gráfico que comprime sin pérdidas de datos: Almacena imágenes con una mayor profundidad de color (hasta 24 bits). Permite almacenar transparencias

BMP.: formato común de Windows, guarda imágenes de hasta 24 bits.

TIFF: (Tagged-Image Format) Muy común para intercambiar imágenes entre sistemas operativos, Guarda imágenes hasta en 32 bits.

PSD: Formato propio de Photoshop, permite guardar imágenes sin pérdidas.

CONCLUSIONES

Los programas de edición de imágenes  que actualmente existen en el mercado ha permito un gran avance tecnológico  en dicha área, han permitido que dicha tecnología pueda ser utilizada no solo por profesionales, sino también por todo tipo de usuarios, sin necesidad de conocimientos profundos sobre  fotografía como no muchos años atrás se requería (conocimiento sobre el uso de cámaras convencionales, revelado e impresión mediante químicos, etc). Las ventajas de bajo coste, visualización inmediata, impresión en cualquier impresora, la facilidad  de almacenar grandes cantidades y el intercambio a través de internet hacen de la fotografía digital un recurso de infinitas posibilidades que deja al usuario emplear su creatividad al máximo.


Vídeo Digital

VÍDEO DIGITAL

INTROUCCIÓN.

El vídeo digital podemos definirlo como “la grabación, el procesamiento, almacenamiento, la transmisión de imágenes y su reconstrucción por medios digitales de una serie de imágenes presentadas a cierta frecuencia (llamadas cuadros, frames o fotogramas), que al ser mayor de 20 imágenes por segundo engaña al ojo humano y hace que éste perciba un movimiento continuo. La frecuencia de las imágenes por segundo ( en Kb/s), llamado también flujo de datos o bitrate (cantidad de información por segundo que lee nuestro ordenador  al reproducir el archivo de video digital), en cuanto mayor sea,  mayor será la calidad del video. La calidad del video además de depender del bitrate también depende del tamaño del cuadro, es decir, de las dimensiones físicas que tiene el video: pequeña (320 x 240 pixeles), mediana (640 x 480 pixeles), grande (720 x 480 pixeles) y alta definición (1280 x720 pixeles).El video digital incorpora además sonido digital. Actualmente los dispositivos de grabación son bastante asequibles  por lo que el sonido también puede ser de alta calidad.
Existen varias ventajas que ofrece el video digital no pierde su calidad al hacer copias de éste  y  se pueden hacer tantas copias se quieran sin pérdida de calidad, se pueden editar de una manera más rápida,  y pueden reproducirse o guardarse en el mismo ordenador, y es mas barato.

DESARROLLO.

Editar un vídeo es un trabajo que requiere la utilización de grabaciones, diversos títulos y efectos, así como  imágenes fijas y sonido.  El vídeo obtenido puede ser almacenado en cualquier formato disponible, y verse ya sea en la televisión, en el ordenador o por Internet.
Hay muchos programas de edición de video actualmente, desde los básicos hasta los profesionales:

Básicos:

Windows Movie Maker: herramienta gratuita de Windows, fácil de usar con tan solo arrastrar y soltar, permite añadir efectos de video, transiciones, audio, títulos y créditos y efectos en las transiciones.

VirtualDub: programa gratuito y potente para Windows, tiene capacidad para comprimir archivos, dividir el vídeo y añadir pistas de vídeo, puede procesar un gran número de archivos.

VideoPad: permite editar vídeos de DVDs, cámaras digitales o ficheros de manera sencilla, compatible con la mayoría de formatos.

Profesionales:
Macromedia Director: considerado una de las herramientas más potentes de integración de medios digitales.

Sony Vegas: para elaborar vídeos de alta calidad, compatible con muchos formatos, tiene muchos filtros y efectos.

Adobe Premiere: compatible con muchas herramientas de Adobe, puede exportar a Blu-Ray, trabaja una amplia variedad de formatos, y sincroniza proyectos desde varios ordenadores.

Pinnacle Studio: fácil de usar, soporta varios formatos, biblioteca de efectos y transiciones distintas y bandas sonoras.

Componentes del vídeo:

Menú: el cual nos permitirá de manera muy sencilla y rápida acceder a los contenidos del video.

Transición: efecto especial que da fluidez de un clip a otro.
Clip: Es una imagen o un fragmento de video.

Fotograma: cada una de las imágenes fijas que componen un clip animado (un segundo de vídeo equivale a 30 fotogramas)

Película: es el producto final multimedia que integra sonido. clips, texto,efectos, etc.

Edición del video:

El proceso de edición o montaje consiste en insertar los diferentes clips, imágenes fijas, sonido y texto  que conformaran el video, utilizando el programa de edición que más se adecue  al usuario.
Es importante tener en cuenta la adecuada  resolución de las imágenes (en px) para el tipo de formato que vayamos a trabajar:
VCD  352 x288, CVCD 352x288, CVD 352x576, SVCD, 480 x576, XVCD 480x576, DVD 720x576
El sonido juega un papel muy importante a la hora de editar un video ya que al incorporarlos al video generan un ambiente determinado. Hay sonidos de atención directa, que se utilizan para atraer la atención del oyente y los subliminales que permiten jugar con las sensaciones del oyente. Algunos  programas de edición de video incorporan filtros para eliminar sonidos indeseables.  Actualmente existen páginas como i-tunes que permiten descargar a bajo coste canciones en formatos compatibles.
Los efectos y transiciones  se aplican  una vez montados todas las secuencias del video para modificar el aspecto de un clip y darle mejor aspecto así como suavidad o énfasis  en el paso de un clip a otro.
Los títulos y créditos se hacen para dar crédito  a los autores y un título al video.
Para realizar un video digital además del software, es necesario contar con un ordenador que tenga el hardware necesario para dicha edición y los requerimientos mínimos necesarios en el microprocesador, el disco duro, la memoria RAM, la tarjeta gráfica, de edición y captura de video y la tarjeta de sonido.
Los videos digitales  pueden grabarse en diferentes formatos algunos de estos formatos se basan en técnicas de compresión dependiendo el códec que utilicen y su finalidad es ocupar menos espacio  en el disco duro, dependiendo del códec el tamaño del archivo puede variar.

El formato AVI ( Audio y Video Intercalado), que ofrece una calidad excelente, pero como mencioné ocupa más espacio. Puede ser visualizado por la mayoría de los reproductores Este formato admite códecs, por lo general incluye en audio  (AC3 o MP3) y en video (DivX y Xvid).

El formato DivX,  fue el primero en utilizarse para DVDs, permite una compresión de tamaño alta y manteniendo calidad, es muy usado porque combina la compresión de audio digital en formato MP3.

El formato Xvid fue el sucesor del anterior, permite alcanzar una mayor calidad de imagen.

El formato MPEG (grupo de expertos de Películas) es un formato muy utilizado y de buena calidad. Admite códecs de compresión: MPEG-1 fue el primero y se utilizó para grabar en CDROM, calidad similar al VHS. MPEG-2 ofrece mayor calidad (de TV) y es compatible con MPEG-1.   MPEG-4 ha logrado una  gran difusión ya que iTunes lo incluyo para realizar la distribución de su contenido audiovisual. Incluye audio M4A y video M4V que pueden ser creados a partir de archivos AAC y MP3. Permite alta calidad y archivos de pequeño tamaño.

El formato MOV es usado por el reproductor Quicktime y Apple. Es compatible con pocos reproductores, puede verse en la XBox. Usan códec de video H.264 y audio AAC.

El formato WMV permite altas resoluciones y audio multicanal, admite reproductores como la Xbox y las aplicaciones de Windows tales como Windows Media Player.

El formato FLV permite transmitir videos en Internet (You Tube y publicidad) Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6 El VLC es un reproductor compatible, y en internet es necesario contar con Flash Player. 

Existe en el mercado muchos reproductores de video, tales como Quicktime uno de los mejores reproductores creado por Apple, AIMP3, Real Player , GOM Player, KMplayer, Windows Media Player, i-Tunes, Winamp, VLC Media Player, etc. Existe un pack de codecs que puede obtenerse por internet que permite visualizar casi todos los formatos y se llama K-Lite Mega Code Pack.
Existen muchos sitios para ver, compartir y descargar videos : You tube, Vimeo, UStream TV, Archive.org, Hulu, DailyMotion, etc.

CONCLUSIONES.

La gran calidad de audio y de imagen son las bases principales que abrieron la puerta para el cambio de tecnología de la edición de videos. El poder hacer uso de las nuevas tecnologías que los ordenadores actuales ofrecen (hardware y software), permiten a los usuarios no solo profesionales realizar videos de alta calidad y en distintos formatos (que disminuyen considerablemente el uso de espacio en disco) y poder visualizarlos desde cualquier equipo (Tablet, ordenador, móvil, DVD)  utilizando reproductores que generalmente son de uso gratuito.

BIBLIOGRAFÍA.